战场

冲突的战场:

战斗的胜利条件和战斗条件。

本场战斗剩余时间。

双方目前的战果对比。

战场地图,可以使用键盘M键切换视野范围。
蓝色区域为本方势力范围,红色区域为对方势力范围,黄色区域为中立势力区域。
地图中方形标识为据点、有旗帜标识的为兵粮库。
双方都可以攻打中立势力的战斗单位和据点。

战场的对战角色姓名和基本状态。

副将的强化状态,强化过的技能会如图中被点亮,目标在该技能释放范围内时副将释放
无双,会产生该技能对应的效果。

角色当前的击败数。

当前的网络状态。

角色当前的无双草和体力槽。

角色当前的强化顺位和强化状态。

当前武器的终极强化和剩余时间,需开启后才会显示,时间用尽会消失。

连击数,当出现多次连击时出现的提示。

当前对手的名字和体力值。

在据点内出现的提示,提示此据点被攻占的条件和完成度。

战场里的人形战斗单位包括士兵、兵长、武将等。
击败士兵不掉落物品,击败兵长会掉落仙箪,击败武将会随机掉落包子、武器箱、道具箱等。

拾取武器箱和道具箱需获得战斗胜利才能在战斗结束后获得奖励武器和服饰(新手战场和装备辅助道具战国策除外)。

中立势力的人形战斗单位有士兵、兵长和亲卫队长,击败亲卫队长有一定几率掉落包子

包子可以恢复一定的体力值。

据点分为本方据点、敌方据点和中立据点。
     >据点类型:士兵据点、兵长据点、武将据点、高楼据点、战车据点。
     >据点属性:冰、风、雷、斩、炎、无属性。
角色处在本方据点内会得到能力和武器属性加成、根据据点属性加成能力不同。
敌方和中立据点可以占领,据点中会提示占领条件,满足条件即可。

敌我双方各有一个兵粮库,如果攻占了对方的兵粮库,将会对战斗造成影响。
     1.攻占敌方兵粮库会造成我方士气上升;
     2.攻占敌方兵粮库会对敌方据点造成打击。
     3.胜利条件是“歼灭敌方战斗力”的战斗攻占敌方兵粮库会降低敌方战斗力。

战场中的罐子和木箱,打破后会随机掉落物品。

罐子只掉落包子(一定几率),木箱随机掉落多种物品(掉落的皮带会在战斗胜利时给予随机道具)

增益效果物品:拾取即产生效果,时间结束效果消失。
分为攻击2倍、防御2倍、移动最大三种。

回复物品:拾取即刻回复。
恢复体力:包子、肉、鸡腿
恢复无双:老酒、玉玺
恢复体力与无双:华佗膏

回复物品:拾取即可回复。
无双槽恢复到最大,且额外增加10秒施放时间,从拾取开始计时。

皮带:拾取可在战斗结束后获得随机道具。

战场会产生随机天气,各种天气状况会对战斗产生影响。
例:战场中下雨,对雷属性武器有效果增益,对炎属性武器有效果抑制。