冲突流程

冲突是最基本的战斗方式、随时可以报名加入,可以针对不同的势力发起战斗,战斗条件和胜利条件多样。冲突结束后会根据胜负等要素获得奖励。
针对外民族开启的冲突战场只能和NPC对战。

参加冲突需要在对应的NPC处报名,通过冲突娘娘和武官都可以执行。

与冲突娘娘对话选择立即参加冲突,能选择冲突种类。选择冲突种类可以直接进入已经建立好的此类冲突房间。

攻占
攻占所有敌据点或者占领所有据点。
击败
击败2000人或者击败3000人。
对抗
击败10名敌方玩家。
探索
向己方据点搬入10个宝物。/dd>
击灭
歼灭敌方战斗力。
全部
包含以上所有战斗种类。

冲突娘娘处选择自定义或者与武官对话后,可以选择冲突的敌对势力。

异势力只能和NPC对战。

在确定冲突的势力后,可以选择战场,战场包括和冲突势力每个邻接的城市间的战场。

战场选择可见双方势力在此战场的冲突度和各自的进攻度。

选择好冲突战场,是冲突场次等待列表。

如果选择新建战场,会进入设定界面,设定规则后确定便创建房间。

等待时间短(3分)
长(30分)
设定到战斗开始为止的等待参加时间。
等待参加时间为3分钟。
等待参加时间为30分钟。
级设定熟练
精锐
新手
无双
设定冲突中的级。
校尉至辅国将军,且武器锻炼值在16以上。
辅国将军以上且武器锻炼值在21以上。
校尉以下且武器锻炼值在16以下。
无身份、武器限制。
参加者设定不招募
自动招募
队伍招募
限制招募
对参加的队伍限制和招募进行设定。
不进行招募。
自动进行招募。
仅招募队伍。
仅招募条件相同的玩家。
战斗条件设定 装备道具
约束条件
撤退时强化
判定基准
设定下次战斗中的战斗条件。
设定直接道具装备的有无。
设定有无约束条件。
设定撤退时强化的维持或消失。(维持/消失/减少)
设定下次战斗中的判定基准。(击败数/综合评价/击败玩家数/无)
胜利条件设定 敌据点全攻占
占领所有据点
击败2000人
击败3000人
击败10名敌方玩家
向己据点内搬10个宝物
歼灭敌方战斗力
不明
设定下次战斗的胜利条件。
占领所有敌方据点。
占领战场所有据点。
一方指挥官杀敌数合计为2000。
一方指挥官杀敌数合计为3000。
一方指挥官击败10次敌方指挥官。
一方向己方据点搬入10个宝物。
一方歼灭敌方的战斗力。
随机以上所有胜利条件。
战斗名
设定下一场战斗的战斗名。
密码
设定下一场战斗的密码。

设定完成后可以选择战斗地图。
选择“不明”会随机进入任何一个地图。

进入冲突房间的战斗准备。

战斗准备
变更战斗中使用的武器等。
武器/直接道具/辅助道具/副将
武器信息
显示装备着的武器的信息。
准备完毕
结束战斗准备,等待开始。
中止
中止
强制退出
将己方的玩家强制退出。

将己方的玩家强制退出。

战斗开始。目标:完成胜利条件。

冲突结束。率先完成胜利条件的一方将获得胜利。(胜利/失败/平局)

战斗结束后,是战斗统计,可以直观的看见每个角色的各种战斗数据。

点击结束即可返回家中。

战斗结束会无论胜利或者失败都会获得道具或者素材以、义、战果和古币的奖励。
新手场以上战场,战斗胜利可以获得战场中拾取的皮带道具和武器箱、道具箱的物品,失败(平局)则不能获得。
战斗结束后副将会获得武勋,积累武勋副将会升级。
战斗结束后副将的亲密度会上升。
每战斗一场,会损耗武器的锻炼耐久度,如果武器和战斗服饰附加了属性,也会损耗属性耐久度,
副将的热情会降低,如果副将进行过指南,会损耗指南度。
如果锻炼耐久度损耗至下降一级,会随机在武器的所有锻炼值中下降一颗星。
如果属性耐久度损耗至下降一级,对应的武器和服饰属性会下降一颗星。
如果副将指南下降一级,指南的能力中会随机下降一级。

及时在对应NPC处对武器、服饰和副将指南进行修理和恢复将可以避免能力下降。