扩大势力

在游戏中,为了统一乱世,各个势力间会围绕城池的所属展开攻防战。
针对敌对势力发起的战斗(冲突)都结果对势力范围的变化都会产生影响,战斗场次越多,对应战场的冲突度越多,势力间的对立度会相应的增加。
但决定领土所属的战斗,只能通过争夺来决定。
任务、演习、国士无双战、攀登昆仑山等非势力之间的战斗对势力对立度不会产生影响。

当在某一战场进行了冲突、乱战等针对敌对势力发出的战斗后,胜利或平局会增加本势力的进攻度,在此战场双方势力的进攻度之和为冲突度,各个战场的冲突度会直接影响到势力之间的对立度。
进攻度会根据战斗人数、战场级别而不同。

争夺开始后,战役会在发生争夺的双方势力某俩个邻接城市之间的战场。
争夺结束后,胜利方占领对方的邻接城市,直接增加支配城数。

当某一势力在失去了所有城市后,便会成为附属国,夺取这个势力最后城市的势力会成为宗主国,附属国作为宗主国所属被支配。
每次发生争夺时,附属国与占领附属国主要城市的势力间会进行争夺,如果附属国胜利,会再次独立。

成为附属国时,势力内政值变为0,所有内政值加到宗主国的势力内政值中。
内政技能治安的上升补正变为0,角色领取军俸减少。