乱世的枭雄

一 战斗模式的追加


1、在“冲突”的胜利条件中,增加了【击灭敌方战力】,在判定基准中增加了【战斗力数】。
注:如果选择了“击灭敌方战力”的胜利条件,则判定基准将强制为“战斗力数”。

2、在“冲突”的判定基准中,新增了条件“无”。
※未达成胜利条件而到限制时间的话,判定为平局。


二 乱战变更


1、在乱战中追加“部队出现槽”。
      1) 随着时间的经过,部队出现槽慢慢增加;越接近战斗终了时,增加的速度越快。
      2) 击败敌兵、压制/被压制据点、击败敌军指挥官/被敌军指挥官击败、破坏兵粮库的火药箱/兵粮库的火药箱被破坏,都会使“部队出现槽”增加的更快。
      3) “部队出现槽”满时会出现“运输部队”或“火药部队”(视己方“有利/不利”)。
      4) “运输部队”或“火药部队”可以被击败或到达目的地后自动撤退。
      5) 击败“运输部队”或“火药部队”,根据战局将对己方或者对方造成一定的影响。

2、在乱战的地形中追加新地图“湿地”


三 争夺变更


1、争夺的胜利条件中,追加【击灭敌方战力】。
2、争夺胜利条件设置的决定方式变为随机。

3、争夺中追加了新的系统“战神降临”。
      1)满足一定的条件(如最近战斗胜利数达到条件),在特定的地点、一定时间内将士气高涨,从而战斗胜利后给予对方更高的兵力伤害。
      2)触发“战神降临”后,该时间段内如果继续达成条件,则会产生连锁,提高“战神降临”的等级。
      3)“战神降临”共计Level 1 ~ 5, Level 5后将不再产生连锁。


四 其它


1、昆仑山追加了新的胜利条件。
2、在试技官处的任务中,追加了【侦查 湿地的地形】
3、在试技官的任务中追加了“巨剑”和“细剑”的试用。
4、修正了势力联合解除时,在战斗准备画面或战斗中的玩家,无法正常返回原来势力的问题。