武器研磨相关

Rank4及以下改造过锻炼上限值的武器,也可进行研磨

版本更新前:
武器等级=<4,改造过锻炼上限值,则无法进行研磨。

        除此以外,研磨成功时:
        若:锻炼上限值<提高武器等级的最低锻炼上限值
        则:锻炼上限值=提高武器等级的最低锻炼上限值

        若:锻炼上限值>=提高武器等级的最低锻炼上限值
        则:锻炼上限值不变

版本更新后:
锻炼上限值=初始锻炼上限值+改造锻炼上限值

        A:
        (提高前的)武器等级=<3
        研磨成功后:锻炼上限值+4;


        例:Rank1偃月刀,锻炼上限值11,
                研磨成功后(Rank2),锻炼上限值=11+4=15
                研磨成功后(Rank3),锻炼上限值=15+4=19

        B:
        (提高前的)武器等级>=4,
         1、若锻炼上限值>=24,
                研磨成功后:锻炼上限值不变。
         2、若锻炼上限值<24,
                研磨成功后:锻炼上限值补足至24。


         例:Rank4偃月刀,初始锻炼上限值=22。
                研磨成功后(Rank5):锻炼上限值=24。

                Rank4偃月刀,初始锻炼上限值=22,
                改造过2次锻炼上限值。
                则总锻炼上限值为22+2=24。
                研磨成功后(Rank5):锻炼上限值=24。 (并非变成22+2+2=26)








                Rank5偃月刀,初始锻炼上限值=24。
                研磨成功后(Rank6):锻炼上限值=24。

                Rank5偃月刀,初始锻炼上限值=24,改造过2次锻炼上限值。
                则总锻炼上限值为24+2=26。
                研磨成功后(Rank6):锻炼上限值=26。

研磨时,有一定几率出现武器上升值的特殊强化(攻击、破坏、防御、体力、无双中任意一个)。
如果武器上升值特殊强化次数已达上限,研磨成功将不会再出现特殊强化。

服饰裁缝

1、服饰裁缝窗口界面优化,将详细提示所需的布料和素材服饰。


2、穿着属性附加的服饰,受到带属性效果的攻击时,将会降低属性效果。
3、调整了染色和裁缝的最低成功率。

道具合成调整

1、在信息栏的制法中,增加了【制法确认】【制法选择】的功能。
点击【制法确认】功能,可查看当前拥有的全制法信息。



点击【制法选择】功能,可在拥有的全制法中自定义选择制法显示。
设置成功后,【制法确认】中将会显示自定义显示的道具制法。



选择自定义显示的制法



点击【制法确认】功能,查看自定义显示的制法。



2、通过【炼成鼎】进行【合成】时,窗口可在【全部制法】、【制法选择】、【可以合成制法】三个选项间切换,便于查看。

其它调整
1、变更了【经纪商】处购买Rank4以下并改造过锻炼上限值的武器时所提示的信息。
2、变更了武器改造时的提示信息。
3、即使炼成失败,也不易消耗素材。