文/我若无双
这里需要说下。战斧,在无双中作为三国曹操手下第一猛将恶来典韦的拿手武器,具有极高的破坏力和杀伤力,颇为凶悍。但是在目前常见的PK对抗中,鲜有战斧的出现。甚至在我提着斧头进房间后不是一次有人说“X号你拿斧头?”是什么原因,让人们遗弃了这把强悍的武器呢?
首先看下调查,我76个好友的家里我不厌其烦的都跑了一次,71个人都用有一把以及一把以上的战斧。可见战斧并不是因为稀少而罕见。但是看看作用吧:90%以上的是拿来刷E,剩下5%是任务和争夺时用的。战斧在对抗中的地位可见一斑。
但是战斧在对抗中真的是很弱很糟糕的么?不!绝对不是!如同典韦常挂在嘴边的一句话说的那样:“恶来二字可不是白叫的!”其武器亦然。
纯PK角度来看战斧,G,F,T,WS,这四个在PK中都占重要地位的元素,战斧无论初始和上升都在中等偏上的水平。这在所有武器里都是罕见的。唯一制约战斧在PK中的地位的,只有其很不理想的无双乱舞和速度。
战斧的普通无双,会晕人,晕了后在打肯定会倒地,而倒地后伤害被极大的削弱。根本达不到理想的效果。而真无双的效果和普通无双的效果简直一个天上一个地上,让人忍不住暗骂都是同一个母亲生的(同一个武器……)差距怎么就那么大呢?真无双浮空且附带真无双世界通用的炎属性,而且攻击范围也扩大了不少。唯一可惜的是真乱舞书价格太贵,用不起。而让人家打到红血以战斧那100点少的可怜的移动速度着实危险,尤其自从上次更新后,对抗中红血不会在自动回无双,对战斧的打击可谓雪上加霜,原本一些少数高手红血可以凭借灵活的走位配合斧头的跑C逃脱追杀,以斧头的偏少的初始无双很快就可蓄满然后破竹一开杀个回马枪。但自从红血不在回无双后,这部分人也销声匿迹了。对抗战场中,越来越难看到战斧的踪迹。正好提到移动速度的问题,100的移动的还有双戟以及新出的蛮拳。且不说蛮拳,就说大家都熟悉的双戟。对抗中,双戟是把杀人利器,对抗中获得最高斩很正常现象。原因大家也都知道,相信大家也都吃过双戟的破竹无双。双戟凭借傲人的无双为自己赢得了一席之地,那么斧头呢?
我说下我的斧头,5G3F2T,很大众流的锻法。以下纯粹个人观点。
斧头的强化位置为:1攻击2无双3破坏4副将5防御6体力7连击。终极强化是破竹,就是攻击力提升3倍。
我的斧头初始属性一般,磨了4次G上升简单改了2次G,目前G是48点。2和3位置是随机。刻印不强求,个人感觉斧头使用C1和C6的机会不多。完美派的推荐使用盾霸或者阵霸。斧头可以在开局几乎瞬间强化5G,如果正好有一个敌人在很近的位置,不妨趁他没强防和体前,试试一个C3可以秒掉一个棒棒糖的感觉吧。把附近的敌人送回据点是斧头前期必修课,在斧头没出破竹前的中期是战斧全局中最脆弱的时候,基本任何武器在中期都可以对斧头造成很大的威胁。建议是可以舍弃一防一体,优先把连击强化到三,并时刻注意小地图。如果看到敌人似乎满怀敌意的跑来,建议立刻吃满7个葫芦并在敌人比较接近时开启破竹进行威慑。敌人如果没强化满时一般看到破竹都会识相的走开。敌人走开的话就继续强化,不建议追击。敌人如果进行攻击就要看个人的随机应变了。当遇到洗衣机,打火机,突多节等骚扰性的武器,如果他选择骚扰就尽量留意下附近有没有玉玺箱子之类的,并看周围的葫芦掉落的多少来决定是维持破竹还是在维持破竹中还能继续强化。
斧头的惯用攻击是C3,高手可以用C3伪连敌人至死,C3的攻击收招是将人打后仰,在一定时间后继续攻击不会使对方倒地。破竹后C3更变态,找回了刚开局你5G对方没防没体的感觉。
在组队对抗时,斧头作为威慑性暴力重武器,作用也很大。破竹带来的强大威慑力就不说了,尤其当你破竹后在2,3位置随出来个2倍攻击……试过1个C4飞斧甩死3个人么?破竹后满无双在2,或3位置出个2倍防御冲进对方武将点或兵长点冒着敌人的强大火力前进夺点绝对是斧头的当仁不让的任务。尤其在都城常见的团体混战围剿时,当己方处于劣势,一个破竹无双冲进人群,怎一个爽字了得。当你不只一次的立地瞬斩3,4人后,你会深深爱上这个武器的感觉,绝对血性男人的选择:战斧。
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