自从单机无双到现在的OL,一直都是玩燕扇的,很多人都认为燕扇看上去,体力和防御都是目前最低的,攻击,移动和跳跃也不怎么样,怎么打,上场之后就能真的是书生打仗的样子,不成气候.甚至还有人说这是垃圾,游戏根本不应该存在的东西.
而仒却不那么认为,按一个游戏来说,任何东西只要细心发现其本质,肯定会有可取的地方,这扇子就是其中之一.
关于扇子的优点,我大概说一吓:
1.攻击范围是目前所有兵器之中最大的,不管你的兵器攻击力有多高,攻击范围是不可以弥补的,请大家注意这一点,加上虽然激光可以挡,但是依然有穿透能力,细心研究其所有刻印就会发现这一项
霸:激光炮,全方位360度无差别攻击,还可以移动控制各炮方向,刷兵绝对NO1
盾:一个冲前的前180度吹飞,会用的人都会用来救命
碎:一个全方位打雷(好像有雷玉)呵呵!这算是扇子的其中一个卖点,虽说是碎(前后攻击),但其实是自身360度的打晕,会对扇子充分利用和打造的人有了这招,不管是电脑NPC还是玩家都很难接近
突:前方一直线激光炮,记住,有机穿投能力兼打晕,多用几次就能好好控制方向,跟C3一样
卫:前方180度激光炮,比起突,我比较推崇这个,虽然没有突射得远,但伤害总的加起来还是这个大,这样也方便储存无双量
阵:后退兼自身周围360度攻击,所以说扇子不用接近别人,也容易脱身,简直就是”前进可攻,退可反吞”
综合以上刻印的优劣,我选用了一把刻印1碎,刻印6霸,锻炼24的黑羽扇,刷了3,4天都刷不出来,最后终于被我在交易所留意有人出售1把,50000多啊,还没解封,虽然贵,我还得借钱(这里我要感谢玩家虹莲双刃和玩家刘斌对我的帮助),但从其威力与实用程度来看,值得!!而且不知道什么缘故,我所在玩的白虎线孙坚势力,好像还没遇见跟我用同样的扇子,最多看见有23锻炼的相同刻印,大家都知道,锻炼最大值1的相差有多么的悬殊!!
2.刻印的介绍与分析定下来了,我们就开始普通攻击与C2-C5,追加攻击,跳C还有无双攻击的分析,这是最常用的,也是武器的基本之一
C2 可能其外表看上去好像很普通,用处不大,不过从前玩过单机的玩家都知道,任何武器的C2都能把人挑起于半空,别小看这个能力,扇子也不例外.行家玩一般兵器都是C3,把对手打晕,然后这时候C2把对方挑起,追加C3的,所以这个C2是一个很重要的环节.
C3 激光炮,很多人都知道,扇子的有时在于激光炮,告诉大家,C3的激光炮是很大用处的,也只有C3的激光炮可以打远距离骚扰,而且前期刷兵也比一般的兵器有好处.
骚扰:多用几次,就可以好好控制方向,达到上佳效果
刷兵:刷兵都是把一大堆兵拉着跟着自己跑,在慢慢打,很多人用C3打晕,扇子也一样,不过很多人不用扇子,所以没留意到,C3激光炮的穿透能力,扣血兼打晕,这不仅比一般兵器打得多和远,更重要的是无双储存也比一般兵器快,更更重要的是可以使更多的士兵呆着别动,等打.
C4 一个散伙的招式,这是一个比较”单挑”用的招式,为什么不适合刷兵呢,很简单,辛苦拉一起的兵又打散了,难道又要在去检回来?为什么加” “呢?大家都知道,扇子不是用来单挑的,但单挑就比较适合用这招,这招有个特性,先是后推退攻击(阵),如果真的不够打可以方便逃嘛!如果能打嘛!可以再加一吓前进攻击(盾),所以说这招其实有两个好处,两个用法,两个不同刻印. ”前进可攻,退可反吞”
如果按一般道理来说C3+C2之后,扇子最好别再加C3,应该+C4,这才是扇子的风格.
C5 另一个挑起攻击,范围虽小,但别说它没用,任何东西都有其用处,别浪费,当强化到了这个时候,单挑就可以有另一种打法C5+C4,同样数目的攻击,3+2+4=5+4=9,两招总比3招简单吧!但攻击范围会缩小,如何使用因人而议!
C6 之后的追加攻击 普通攻击打几吓再加一个(阵),又是”前进可攻,退可反吞”,也是偏向于单挑的,就算别人挡下了你的所有攻击,也不用怕对方容易追杀到你.
跳C 跟狱刀一样有打晕的效果,狱刀是可以连跳3次,而扇子只有1次,但范围比狱刀的大多了,可以跟狱刀有得比,所以也有玩家用条C的方式玩扇子
无双攻击 扇子的杀手卖点之1,攻击范围之广是吸引人选择扇子的另一原因,就站在那里不动,对四面八方发射激光炮,这应该叫加浓炮了,有了范围,就要看攻击力怎么样;而且真无双攻击会追加一个散伙攻击,真的不用怕别人接近了,逃跑方便!
3.在战场上所有的扇子攻击分析,基本上分析完了,接着就看应该怎么锻炼这把扇子,激光炮是不会有破坏伤害,请大家记住这一点,所以基本上扇子是不适合破坏的,而且其破坏能力要到6棵仙箪才能打造,要有放弃的觉悟.
因为扇子有大范围攻击的好处,所以攻击力很重要,也是基本,也储存无双的重要性,所以如果攻击力高的话很有优势,防御低,体力差的缺点也要适当弥补,通常都是打两次防御,两次体力,也有很多人打2,3个无双,我倒觉得根本不需要,因为扇子的无双是目前最长的,而且如果无双再加长,储存的时间也会相对的长.另外,如果有心使用扇子的人相信都不会选择不达到本级锻炼上限的扇子,所以在这里只为大家分析1-4级分别12,16,20,24锻炼上限的打造法!
1级12锻 3攻2防2体
2级16锻 4攻2防2体

这两级的打发都为了弥补攻击力,防御力,体力的不足而设的
3级20缎 4攻2防3体或4攻3防2体(依然是为了弥补体力,防御和发展攻击而打造的,但打到4攻2防2体的时候,基本上都不是什么能轻易杀你的时候了,加1个体力就方便,加一个防御就稳当,看自己选择)

4级 5攻2防3体

嗯嗯,绝对万无1失!!!
4.综合分析,有一些同为玩扇子的玩家提议过使用斩玉或仙箪,可以使对方伤害加大,更可以使对方失去无双量, 使用斩玉有这样的好处,但我不那么认为,我认为扇子的无双是一大杀手涧,如果使用斩玉,则过度减慢无双的储存,而且斩玉是每次的C攻击都会发动效果的,,这不用说,更慢了,普通攻击的储存无双量是比C攻击少的,而且网络版的无双比单机版的无双储存速度慢了很多倍,所以无双是很珍贵的,如果光用普通攻击储存无双,,慢,靠检箱子,更慢,所以我认为比较适合配合的消费道具有仙箪,白虎牙和炎玉
仙箪 出场就有1个攻击强化
白虎牙 更快地杀敌,增加仙箪强化
炎玉 也是更快地杀敌,增加仙箪强化
因为扇子不是单挑行家,所以我用扇子的打法是:
占据点战场:不往前冲,在后面一直刷兵,强化,防据点,骚扰,万一时间不够,也有人确保兵力优势,加上扇子的移动力不太高,跑步的时间,早就可以强化多少次,杀多少兵,所谓”武勇的应上军杀阵,智强的应把守后方”
PK战场:一样, 刷兵,强化,防据点,骚扰,但也可以跟随其他玩家一齐打,因为有了扇子的骚扰,两个玩家,不是1+1=2,是1+1+1.5 借刀杀人的道理
刷兵战场:不用说,刷兵能力一流,而且比兵力,谁有空理你,理你的人必败!
另外,扇子也有一些最佳地段可以充分地打,例如雄关的中央桥与都城建图方兵粮库附近的桥,总之就是一些窄的地方,如果C1是(碎)的话,呵呵,真的是一骑挡千,一夫当关,万夫莫敌,更可以对别人说:”这是我最熟悉的地形”
HAHA,我对扇子的研究就这么多,如果再发现一些更好的扇子使用技巧的话会继续拿出来与大家探讨,我是电信一区 白虎 孙坚阵营的文文!