多节鞭

【天禄阁】多节鞭在压制中的应用 2008-11-04
文/上官明月 

记得有人说过,对抗里双剑最差,但是压制里却只有阵双剑好用……。其实,那是因为对抗里少人用双剑,所以,双剑的对抗方法和招式没多少人能发掘出来,同样,在压制被大众几乎遗忘的年代,只有在压制中容易上手一点的双剑被人接受。其实,任何一个武器都能打好压制,当然,这要根据地图来说……。 

多节鞭在压制中其实也不算少见,但是群众的反应却不怎么好用。今天我来说下自己的使用心得,希望能给大家一点帮助。 

如果说双剑是标准的压制争夺武器,那么,我们先来把多节鞭跟双剑对比一下。 

多节鞭与双剑相比,多节鞭有与双剑一样的移动速度,比双剑高的初始攻击(这对于前期强化很有帮助),在大家同样强化满之后(多节鞭5G3F2P、双剑5G3P2F),多节的攻比双剑略低一点,但防御比双剑高,破坏比双剑高,而强好这些,多节只需要比双剑多两个葫芦而已,但就战场上的生存能力来说,却比要比双剑要高,如果遇到大地图刷兵,持续背水的多节鞭高生存能力就更能体现出来了,这是多节鞭所谓的优势。然而多节鞭的劣势也是很明显的,那就是没有一个刷兵好用的1刻。无双不能移动还浮空。所以对于刻印,我推荐1突6卫。卫是多节鞭最好的刷兵刻,出手快硬直短。突能附加属性,是一个防守用的好刻。 

推荐型多节鞭的锻法有5G3F2P1T带极雷玉(改一次上限2次攻击上升改造),或者5G3F2T1P带风伯雷公符(这种锻法还适合在对抗场上使用),不过本人还是主张采用5G3F2P1T,毕竟R5多节鞭破坏的最高上升值是48,即使改攻击成长掉4点还有44,而风伯只增加40点的破坏力,2P的多节能D+2C3倒一栋楼,而1P带风伯的多节还要J两下……别小看这一个动作,压制是以秒来决胜的比赛,一个多余的动作浪费掉1秒,这一秒可能就是致命的一秒。 
这里有些人问了,为什么我的多节也是2P,可是D+2C3依然是打不完,那楼还剩一点血呢?这问题就在于多节鞭的跑D是踢一脚、抽一鞭。这个动作如果对着楼柱子打是2Hit,但如果随便找个位置打却只有1Hit,这就是差别。其实,多练一下,一个D打2Hit并不是难事。 

至于其他据点的占领方法任何武器都大同小异,占武将据点的时候我用C3+C2接JC,一个5秒的2倍攻基本就能攻下了这个点。大家参考一下。 

然后说下多节鞭的守点,个人推荐带极雷玉来突人。突晕后能杀就去杀,但小心别被杀就好……有人问过能为什么不用极风玉呢?因为我们毕竟是在守点,雷玉晕了之后,对方会停止一切占点的动作,即使遇到老鸟,那人只是晕1秒,但1秒有时足以改变整个战局。而风玉貌似只有在追杀的时候有点用,在对方占点的时候,该打楼他还能打,该杀兵也不见得中风就杀不了,作用比雷玉小,所以不推荐。 

最后发表复兴动员辞:压制是以秒来决胜的比赛,所以是一个操作、意识和配合的竞技模式,加上判定与过程的多样性,其实压制要比对抗好玩和耐玩,而且在压制当中更能体验技战术的较量,不存在所谓的猥琐和恶心,过程还精彩刺激变数不断,更能让人心跳加速、热血沸腾。So,请大家都来复兴压制吧,来发掘出各种压制武器的使用方式,让无双的世界更干净更精彩吧…… 

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