长棍

长棍PK实战使用技巧心得,杀戮的红色疾风 2008-05-03

文/宁

 

由于受光荣PS2上的真三国无双系列的毒害,这款号称网络动作竞技游戏第一作的真三OL便引起了我的极大关注。上手一玩,很不幸,直接后果就是,我现在对其他的网络游戏就一点兴趣都没有了。如题所诉,我的惯用兵器是长棍,使用的原因及其无聊,只是因为PS2上的真354上没有而已。曾经有人对我说:你玩棍子没什么前途的,因为PK很弱。玩这款游戏就是为了PK,要是为了做任务什么的那不如玩单击版的算了。刚开始我也迷惘过,PK时常输,所幸始终没有放弃,边用边总结经验教训,终于让我发现了棍子的闪光点。嘿嘿,目前在游戏里的战绩中击败指挥官这一项上,基本上稳定了S级的评价,只要网速正常,头脑清楚的情况下,基本上我能做到十战七八胜左右吧。好了,言归正传,下面我就来跟大家分享一下我用长棍的一些心得体会吧,在这里,我不打算跟你说什么刻印好用(比如突适合配冰玉偷袭,阵在被人包围和面对会挑空技能的对手时有奇效,盾的刚体在正面与人单挑时好用。。。。。。。。等等),因为关于刻印的使用全看个人的战斗习惯。每个人的习惯都不同,所以我也无从说起。也不打算跟你说C几好用,有什么效果,因为你随便找个什么帖子都可以看到对各段技巧的研究。以下内容要是对你有帮住的话请支持一下,要是觉得是胡说八道的话请尽情的拍砖,只是不要骂人就好。
  俗话说,知己知彼百战百胜。所以,在使用长棍的时候,我们先要知道它的缺点和优点。先说缺点吧,棍子没有斧头那变态的攻击力,没有樱扇那令人恶心的攻击速度,没有双戟那令人发指的防御力,没有狱刀长枪等那让人郁闷的JK攻击。没有剑和双锤那让人眼花缭乱的连续攻击技巧。也没有类似于双剑和甲刀的突那样的变态刻印。强化方面2G3F的强化顺序虽然不错,却也不是很出色。最重要的是棍子没有让人能够满意的无双!大家对它无双的评价通常就是,用来逃跑和帮队友解围。一切咋一看都是那麽的不尽人意。但是往往被人忽略了,它各方面的能力其实只是略逊于在那个领域最强的武器而已,比起其他的多数武器还是不错的。接下来就要说说棍子的优点了。移动力高这是大家都知道的。在战场上棍子只要想逃,除了甲刀和燕扇的无双攻击外没有人能够碰到使用者的衣角。再然后要说说棍子另外的一些比较实用的技巧,着重要跟大家推荐的是棍子的4J攻击的最后一击,因该没有人不知道这一招中了必晕的吧,尤其它的攻击距离,是通常攻击的起码两到三倍,(不好意思,只是目测,所以只能说的那麽模糊)转向性也很好,完全可以做到前三下攻击前面,最后一下把背后那想偷袭你的人放翻的效果。真正体现了所谓的一寸长一寸强。尤其是在这一击的时候,如果你在出棍时调整攻击的方向,(比如本来攻击一点方向,出棍后突然像九点方向按)你就会发现本来攻击一点的棍头幻化出了一片大概五六十度的棍影,被这片棍影所笼罩的地方里的敌人除了昏迷当场就是领便当退场,古语中的棍扫一大片真正的被这招做到了。用来刷兵,这一招比C4好用。提到这招,不得不说说在PS游戏中流行的一种技巧,叫做挥空攻击。意思就是说,既然只有那最后一下管用,那麽就不要傻傻的非要把前几招都招呼到别人身上不可。我们使棍的完全可以先算好距离,角度,在别人绝对打不到我们而我们的最后一击能够阴到对方的地方(当然,他看不到的地方最佳,嘿嘿)先空按三下,等到第四下的时候往他的方向招呼,还是那句话,只要距离和角度算好了,对方一般都会中招,即使他放无双,那个距离也打不到你的。当然,这招最管用的时候自然就是己方队友和对方僵持的时候,敌方通常不会去留意一个在他攻击距离以外的角色,而去全力的应付眼前的对手。而当他留意到的时候,就是中招的时候。要用好这一招,需要自己对战场上的形式,彼此所在的环境,和对手的走位有一定的把握。才能出奇制胜。当然,要用这一招就绝对不能用连击强化,否则这个长棍最实用的一击就会马上的消失掉,切记。接着说棍子的小跳J这一招的优势同样是攻击距离远,攻击范围大,出招速度快。用来突围,正面对敌时牵制对手,破掉对手的连续攻击都很好用,当然,在对手没有注意看到你的情况下请尽量用JKo(∩_∩)o...。在常规一对一的单挑中,棍子不怕任何使用重兵器的对手,因为它那还算不慢的攻击速度,攻击距离,移动速度,和强化出来略显不俗的攻防力。和那即使中了无双也能逃跑的无双技巧。都可以让棍子在防御了重兵器攻击之后的硬直时间里给予其相当亲切的慰问。不过对樱扇双锤一类的速攻武器就最好不要近距离作战了,要跟他们拉开距离并利用自己长兵器攻击距离的优势慢慢周旋。在对方倒地且没有无双的情况下,C3守尸也很好用。
  说完了PK的常规打法就要说一点点邪道打法了,在这里就不得不说棍子的无双了。都说棍子的无双很垃圾,攻击力相当低。只能用来追杀红血的重伤员,突围,和解救队友。有的时候甚至连红血的伤兵都打不死,虽说对方因该是强过防御的,很是让人郁闷。因为通常操作一般的玩家能用棍子的无双打中对方两三击就差不多了。其实,事情并没有表面上看到的那麽简单。曾看到一篇帖子说到棍子是被封印的武器,那麽怎么解开那层封印呢?答案就是你先要让自己的体力到红血状态。棍子的真无双跟普通的无双比起来简直就是天差地远。释放真无双时,移动速度会比平常奔跑时的速度稍稍的快一点点。这就保证了棍子在离移动速度慢的武器比较近的情况下放无双命中率高的出奇。有人就要说了,甲刀的无双那麽快我也能躲,你棍子的无双比甲刀慢多了怎么躲不了?对,棍子的无双没有甲刀快。可正因为如此对方就更不好躲避。至少不能像躲避甲刀无双那样听到对方放无双就拼命的跳。躲棍子的无双不能跳,因为它那比甲刀稍慢的速度让使用者可以更好的掌握方向追击跳起来的对手。不会出现甲刀那种一放无双,对手一跳,就冲到对手前方很远的情况。如果对掌握方向追击跳起的对手不在行,那也没关系。只要看到对方跳起就放开L键你就可以看到棍子一个小跳后出的三百六十度带判定的那下大范围重击。打中以后顺便送他个C3,血少防低的家伙就可以直接去领便当了。当然,估计也不会有人认为这一招很容易防御下来吧。相比较起来攻击力跟普通的无双比起来也是天差地远。虽然面对血多防高的敌人依然很难像其他无双一样直接秒杀,但是连续打中对手两三下后基本上他也是相当疼的。这里,我要向所有使用棍子的人宣传一个口号或者说是一种心态。我们放真无双的目标是让健康的对手去领伤残津贴。让伤残的对手直接去领抚恤金。所以,不要因为不能秒杀对手而着急。凭着棍子无双那奇高的命中率和事后基本上处于不败之地的安全性上(对无双放完后处于正在放无双的对手攻击范围以内的朋友我就只能默哀了)。多放几个,那麽他的最终结果也只有向党交出他最后的党费而已。棍子无双最大的优势就是那超高的命中率。基于这个优势,我得出以下战术,红血状态下绝对不要去吃血。让自己的体力随时保持可以经得起杂兵的几次攻击不死就行了。要是血实在太少了就去据点恢复一点。偷袭敌人的时候最好用上攻击两倍这点就不用我说了。追杀敌人时最好开移动最快,可以让自己尽可能的离敌人近,以提高命中率。无双放完后马上开小地图找一安静地儿集气。一旦有人出现在小地图里并准备向你进攻那就赶紧跑,凭着那出色的速度想要躲避追杀因该很容易才对。等到气满了,嘿嘿,他还敢追杀你吗?这个打法要要注意的敌人只有甲刀,燕扇,和同样是长棍的使用者而已,因为他们同样是适合追杀重伤员的无双流。至于其他武器嘛,只要你脑袋不发热红血去跟他们硬拼的话,基本上就是被你虐的。最后要说说躲避这一招的要点,基本上就只有两种,一就是放无双,二就是移动速度高的武器尽量离棍子远点飘忽的走位。绝对不能跳!
  呵呵,不知不觉就写下了那麽多的废话,也不知道对使用棍子的朋友能不能有一点小帮助,还是那句话,有意见请你提出来,我们大家一起研究改进,有同感的朋友请支持一下。


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