长棍

【天禄阁】长期对抗用棍心得 2008-11-10
文/伊藤乄介妍 

长夜漫漫,无心睡眠。带自己心爱的武器去放松一下吧! 

因昨天玩了个通宵又去上班,搞得精神萎靡,回家就倒在床上睡着了。醒来后才发现已是深夜2点了。打开电脑上了游戏,没见几个朋友都还在就去打了几场。闲下心来随便写点什么,希望大家共同探讨,有说得不对的地方还望大家指点,也希望能起到抛砖引玉的作用。 

—— 题记 

以我长时间使用棍子对抗,不敢说非常精通,但至少还算不错。那么下面且听我慢慢道来。 

首先来说说刻印: 

C1突:蓄力后发出冲击波作远程攻击,附带属性。优点:补足棍子速度不快,不好追人的劣势。缺点:发动慢,蓄力时间偏长。推荐道具:风玉。 

C1阵:蓄力后如直升机起飞周围360度范围攻击,附带属性。优点:被围攻时很有效的脱身技能。缺点:范围小,发动稍慢。推荐道具:风玉。 

C1碎:蓄力后作前后两段击打,附带属性。优点:攻击输出高,发动快。缺点:范围太小、太小......推荐道具:炎玉、极镇身石带。 

C1盾:蓄力后作多段攻击,捅3下最后一下击飞,附带SA。优点:抗骚扰,多用与蓄无双。缺点:收招稍慢,不带属性。推荐道具:极镇身石带。 

C6卫:猛击地面,360度攻击范围,中招者栽倒受身不能,附带属性(与直枪碎类似)。推荐选择。 

C6霸:蓄力后向后跳起空中击打地面,360度攻击范围,附带属性。出招和收招速度都比卫慢很多,不推荐选择。 

这里只作刻印C6的推荐,那就是卫。其原因是个人觉得4种C1有4种妙用。不存在于像诸多武器的C1一样,有的好用,有的很废。而棍子的C1是各有千秋。但以我个人选择还是偏向于盾。 

再来看看C技: 

C2:作上挑攻击,伤害输出高,附带属性。但由于发动稍慢,切范围小,使用机会不多,也不推荐使用。不过据说带上雷玉可以无限C2连死。(本人未作过试验) 

C3:两段攻击,第1段下挑晕人技;第2段为耍棍击飞,攻击输出高,附带属性 带SA。完全发动是:JJKK......由于是定点发动且击飞,PK时基本不能全中,而且收招较慢有破绽被防住了吃苦的将是自己。所以不推荐使用,但因为带SA在据点战中是主流战技,多用于拆楼和打武将,抗骚扰。 

C4:蓄力后作向前滚击(大概就是这个意思)范围较广,攻击较高,是招晕技。因发动和收招都很慢,所以PK不推荐使用。一般用于刚出来时秒兵集葫芦,后期很少使用。 

C5:蓄力后作地面戳击发出冲击波,周围360度范围攻击,附带属性。切因发动慢,收招慢,PK不推荐使用。清兵技能。(强化1次连击方可使用) 

EVO:就是常说的9方及N9, 一般使用者都只打N8作伪连。PK主力技。(需强化3次连击且无双槽满才能使用,无双槽未满时为N6攻击) 

JC:杀伤力强大,PK主力技。但范围小,落点不太好掌握,收招有破绽,慎用、慎用......一般多用于晕人后一击致命,或者是抓对方破绽时绕背攻击。 

N4=未强化连击时的4次普通攻击且4方。前期PK主力技,最后一下晕人,控制好第4下的停留空隙最大程度可作270度扇形攻击范围。也是前期清兵主力技。 

N5=强化1次连击时的5次普通攻击,基本属于废招。最后一下晕人,范围小,距离短。 

N6=强化2次连击时的6次普通攻击,最后一下大面积吹飞。后期清兵主力技能,因范围很广也可以抗骚扰。 

无双乱舞:中速移动浮空型,一边挥舞棍子一边移动,最后一击为横扫吹飞,攻击力不强。不太好控制,一般用于逃命或者给于对手最后一击时使用。 

真无双乱舞:与无双乱舞相同,自带炎属性,最后一击为360度吹飞。 

D=跑动攻击及跑D,基本是废招,但伤害输出不小。 

最后看强化顺位:1无双、2攻击、3防御、5破坏、6体力。很标准的前期型武器,前3位就有攻击和防御外加1个空位(棍子是基本不依赖无双的)。 

推荐锻造法:5G3F2T(对抗)5G3F2P(压制) 

另类锻造法:5G3F2W、4G4F2W1T、4G4F2T1P、4G4F2P1T(锻法层出不穷,主要是看自己喜欢,但至少要以4G为基础。) 

这里撇开压制不说,光说说对抗以及PVP。 

一. PVP及演习,分〖三无〗〖三连〗两种模式。这里不多介绍大家都十分清楚。 

先说3无:刻印选择C1盾,这里常用的是N3、N4以及JC。N3绕背作伪连攻击,如对方小跳破解可N4追加攻击。抓点控制得好把N2、N3打空可以直接N4晕到对方然后用JC追加。盾印用来破对方来袭时使用。比如对方是甲刀,使用D攻击时可以使用。3无不多说因为打来打去就那么几招,主要是临场发挥。 

3连:刻印选择C1盾C6卫,常用技为N8伪连。N8比起N3收招略快,比起N3不易小跳破解,绕背能力强。找准机会接近对方只要先出招,那么基本就赢了。这里有人会问了,既然N8是伪连那么一样可以小跳破解啊,LZ从何而赢?问得好!说赢了是有道理的,虽说N8是主力PK技,但属于伪连是可以破解的,这里C6卫就起很大作用了。C6卫:中招者栽倒受身不能!既然不能受身,等在旁边继续N8伪连,一直这样不就赢了!?当然要做到C6精准无误的打中受身的对手难度是相当大的,需要长时间的练习才能做到这一步。(目前本人使用卫抓人成功的几率大概70%左右,还算未练到家)再说说JC,这里因为是3连棍子的主力晕技没有了。剩下的就只有C3、C4而已,这两个技能都存在相当大的破绽,在没有100%的把握打中对方时千万别用。那么攻击力强大的JC就废了?当然不是!以上介绍的时候已经说了,可以用于抓对方破绽绕背攻击。在对方一直出招不给你机会近身时,可以抓住对方出招不能防御的空隙绕背会收到奇效,但收招慢破绽大,所以还是慎用、慎用!一旦被防住就得不偿失了。总结一下:在3连PK中,本人自己觉得棍子用得好不好就在于使用卫的时机抓得好不好,既然N8伪连是主力技,那么就一定会有与之配合的强大技能,那就是卫! 

二. 对抗。(推荐锻造方案:5G3F2T) 

现在国服的对抗想必大家都再清楚不过了,无双满天飞。不是被神锤秒了就是被远方而来的不明飞行物送回据点了。不是无双型的武器还真难在对抗中占得一席之地。棍子!就属于其中之一,无双攻击力不强且又不好控制,那么还拿棍子去对抗干什么?还是回演习场吧,这里适合棍子么?我的答案是:适合!非常适合!为什么这么说呢,原因就在于棍子前期强化快,成型也快,一个根本就不依靠无双打架的武器,无双槽满不满又有何妨?快速强好5G带上一个双倍G找敌人去吧。找到了别贸然靠近,先观察对方无双满不满。要是不满,可以找机会连N3伪连,也可以N4晕之然后双倍JC秒之。(大多开场都要先强G,也因为这点很少有武器在最开始就能扛住5G棍子的双倍JC)要是满的,那要小心了,在棍子初始值只有28的防御支持下是根本经不起任何一把3G武器的无双的。一定要伺机N4晕之然后双倍JC秒。秒不了就退,即使对方逃跑了也最好别追,要不然反身给你个真无双那就得不偿失了,当然对自己技术很自信那就另当别论。结束了初期第1次的骚扰后,就开始强化吧...... 

下面我分开说:目前GF流行的就平地消失和都城维持两幅地图。 

1. 平地消失。 

这图的棍子就像甲刀一样属于秒人的天下,就算阵亡也能快速强化5G3F再次投入战斗。主要战斗方案是N4晕然后接双倍JC(对方无双满的情况下),或者N3伪连(对方无双不满的情况下),也可以找对方破绽使用JC。具体操作就得看意识了,所以不多说,因为棍子PK就这几招。 

2. 都城维持。(这里就着重说后期打法,前期就上面一样。) 

都城维持分有道具和无道具。 

无道具那还是别拿棍子去了吧,因为里面多数都使用甲刀。以棍子的速度根本追不到,除非是对方正在蓄无双的时候被逮住,或者对方刚好在你面前刹车,否则基本就没机会,只能任甲刀割。而且在没极镇支持下,随便中一次无双那么就基本废了,所以无道具的算了吧。 

有道具:推荐刻印?卫。 

我初步算了下时间,棍子快速完全强化完出终极,在不去骚扰对方的情况下,4分钟的时间非常充裕了。 

刻印:突卫。推荐道具:风玉、极风玉。推荐锻造:5G3F2T。队友方面最好都是耐打或者攻高的武器。 

5G3F2T是主流锻法,也是为了防止被甲刀偷袭秒杀。跟着队伍走,遇到敌人别义气冲在最前面,等队友和他火并,找准机会在对方无双完的一瞬间突风。那么猎物到手了......N8伪连变真连(不是连击判定累加,而是中风了对方跑不掉),因为敌人不能小跳破解,而且N8绕背极为强悍。一般情况下2到3套N8就KO了。如果对方是火棍,那么2套N8然后用卫继续风住再连。在没人救的情况下,一般是跑不掉的。 

刻印:阵卫。推荐道具:风玉、极风玉、极镇身石带。推荐锻造:5G3F2T。队友方面最好至少一人拿甲刀。 

因为阵不是远攻且带属性,这时的你单独作战的成功率较高。对自己防御信心不是很强的就带极镇吧,有信心的就风玉不让对手有机会逃走。打法基本和突卫一样,只是阵用与近身战......就算带极镇对手逃走了马上通知队友前来击杀。 

刻印:碎卫。推荐道具:炎玉、极炎玉、极镇身石带。推荐锻造:5G3F2T、5G3F2W或4G4F2W1T。队友方面最好至少要有一人拿甲刀。 

碎印其实还是前期最强,5G3F2W带炎玉,N4晕之然后双倍碎接无双(注:第2下才带属性,也就是背打然后转身接无双,难度有点大,但多练习还是很简单的。),就算是血牛也得残废,更别说其他武器了。后期明显就没前期打得实在了。后期基本打法都一样,所以不必多说。也有用风的,增加伤害输出,前期秒人能力强。(不过本人还是觉得带炎猛一些) 

刻印:盾卫。推荐道具:极镇身石带。推荐锻造:5G3F2T。队友方面最好至少要有一人用的武器C1范围逛切带属性的。(盾鸟扇) 

因为C1盾不带属性,所以带玉基本是浪费而且不适用。极镇成了最理想也是唯一的选择。骗对手无双的任务就交给自己吧,一旦敌人没了无双除了跑我还很少有见到和你硬碰硬的。抓住机会,在对方无双刚完的时候开撩乱开始N8吧(所有武器的无双出完最后一招的时候都会摆出个造型停顿一下,这时就是机会。).....这里就跟以上所说的3连一样了,对方小跳用卫抓。 

极镇身石带:受到对方攻击时身体极不容易飘起。也就是说对方无双是浮空型的基本对你就没威胁了,狱刀、双J就要注意了,这两把武器不是浮空型的,但都可以用无双逃走。只有甲刀的威胁最大,但随时注意小地图就没什么好怕的,要躲开甲刀无双还是很容易的。 

其实就算棍子1V2甚至1V3也没太大难度,不过话说回来还是要依赖极镇的支持。首先一点就是不惧对方无双,就想李小龙一样,只要不是一群人拿枪指着他脑袋,是绝对不会投降的。呵呵,扯远了。好了,基本我能想到的就这些了,,。其实也并不是什么心得,只是我的实战经验而已。但个人觉得棍子还是带极镇生存能力强一些,对抗的时候也能主动一些(其实是我对自己防御能力不是很自信,所以都带极镇,而且我的棍子是盾印的)。如果还有没说到的或者有朋友有比我所说的更好PK技巧敬请提出来,大家一起学习进步吧。希望玩棍子的朋友会越来越多,也希望能认识更多的喜欢探讨武器的朋友。 

最后补充一下:其实我觉得什么技术流、猥琐流这些都假的,操作好、意识好才是王道。就算猥琐流也要靠操作吃饭,毕竟逃跑也不那么容易的。 

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