双戟

廉价的PK利刃——双戟 2008-04-28
文/无心∮恋
 
在据点模式的年代,双 戟 因为机动性差,长期被打入了冷宫。随着版本的更新,PK模式的到来,方才有机会拂去那 戟 身的尘埃,重现那亮丽的光芒。
 

    当然,事实上,目前双戟依然在尘封之中,这从使用人数,和市场价位上不难看出。其他R4武器24段普通刻印价位普遍在1—2W(无封印状态)(青龙),好的刻印更是有价无货,其中人气最高的甲刀(普通刻24段)更是在很长一段时间产生了真空期,而双戟却是一直无人问津,无封的价位普遍在5000上下。而双戟就象市场所表现得那样无用吗?不,不是这样的,只是他的光芒没有被大多数人发觉而已,下面我就来给大家简单介绍一下双戟吧。
 

    作为目前开放的武器中移动速度最慢,攻击速度最慢的双戟,在快速攻防转换的据点模式下显然是占不到便宜的,所以我们以PK模式展开讨论。
 

    双戟的缺点,非常明显,机动性差,很多人也是因此而没有选择双戟。双戟的优点:1、攻击范围大,可以说是目前武器中最大的,因为从第一招开始就是左右挥摆的范围攻击;2、相当无耻的无双,无法以无双抵抗,无浮空(不可受身),只要中了一下,一般情况下即可全中;3、相当实用的终极强化——破竹(攻击3倍),配合无双谁人可挡?
 

    使用双戟首先要明确一个概念,无论你是谁,我就是拿无双+破竹秒你的!!当然这只是最初的概念,如果只是如此,那也就没有技巧性可言了。那双戟应该使用怎样的刻呢?个人认为1盾是比较实用的,因为1盾(双戟分别向左右挥出)带SA(出招不被打断)的特性,弥补了双戟C技出招慢,易被打断的缺点,并且带有气绝的效果,无论是用无双秒杀还是逃跑都有很大的作用。至于6刻吗,个人认为不太重要,原因双戟本来出招慢,但攻击范围大,如果没打中敌人,敌人自然会识相的逃跑,如果打中了C3长时间的连击及气绝属性自然更加好用,6刻自然用处就比较有限。网上普遍的说法是6阵(跳起击打地面,范围浮空),个人觉得和C5(无跳起,直接击打地面,范围浮空)重复。双戟的D(跑动中攻击)也是相当的强悍,向右将双戟挥出至于身后,360攻击确认,结束动作相当帅气,并且靠中间或后的敌兵不会因为被打飞而不造成伤害,因为攻击范围实在太大了,一般情况下是全秒,我曾经试过引5、6队兵然后一个D,结果是人头全部收下,不过打飞后捡葫芦就要慢慢跑了— —,不过逃避追杀以及刷兵还是不错的。说到反追杀,JC也是相当实用的,360度前空翻,前后伤害确认并吹飞,左右无伤害,不过腾空到落地时间比较长,比较容易被人抓到空当,所以用的时候一定要确认敌人与自己的距离,而且逃跑中使用一定要向前滚,因为前后都是吹飞,如果对手血不多的话开个破竹,说不定还能误杀之XD。
 

    锻造是任何一个武器都要面对的问题,因为双戟争对的是PK,所以破坏直接无视之。那接下来的攻防体无双应该如何分配呢?
 

    我觉得双戟的锻造方案还是比较多样的,个人比较喜欢以下2种:
 

    1、肉盾篇:4攻4防(体)3体(防)(2改上限,个人比较倾向与4体,能够更快的红血,对燕扇甲刀贫血之流4攻红血真无即可秒之),相信大家都刷过NPC吧,相信大家是拿双戟NPC超长的血条和超高的防御记忆相当深刻吧。这种方法主要争队PK技巧稍差的朋友以防被追杀甲刀流偷袭之用,团战中也能够更好得保证自己的生存能力。但缺点也比较明显,所以防(1)和体(2)虽然可以在短时间内强化好,但杀伤力得等到破竹才能体现出来,进入战斗就比较缓慢。
 

    2、无双篇:4攻4防3无双(2改上限)有点是可以更快的投入战斗,3无双(3)不仅能够超快的恢复无双槽,更能用无双对对手造成更大、更频繁的打击,2空留双倍攻,也不必非等破竹才开始杀敌。缺点也比较明显,如果被对手真无时比较容易空血,因为机动力上的不足,容易被追杀,尤其是突刻印的铁剑、甲刀等。
 

    当然,根据个人的喜好在细节上可以有更多的调整,甚至可以3攻,5无双完全靠以无双杀人,不过不建议上5攻,因为双戟攻击本身靠后(5号位),又有终极的破竹,所以上5攻作用并不明显。
 

    注意事项:用无双前请确定能打到对手,虽然双戟无双基本上可以全中,但有略微向外打出的倾向,并且受到其他攻击也有可能被打出攻击范围,所以用无双前尽量靠近对手,最好用盾后者C3将对手气绝后选个好位置用以无双,或者让对手用C技攻击自己,然后突然以无双反击之(对短武器作用比较好)。
 

    谢谢各位朋友看完小弟的冗长的文章,希望对您有所帮助,如有不足之处或不同的看法,也可提出讨论。


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