时间就是这样貌似不紧不慢,其实逝如流水般过去了。我的自传系列还只写到五而已,公测就要开始了,习惯了等待的我们不得不说,有些喜出望外了!
如果说最近有什么可以推荐的好游戏,画面精美音乐悦耳玩起来又不累,又有持续发展的空间的话,那我只有推荐真三国无双OL了。我向所有无双迷们保证,它确实不会让你失望的。
我们会经常在一起讨论游戏的人物形象建模以及细节刻画,对于从来没有接触过该款游戏的新玩家来说,无疑是很重要的第一印象。无双所追求的唯美画面感和真实感,就奠定了一个不争的事实,你绝对不会第一眼就说它粗糙而直接无视掉。
接下来人物武术动作的连贯性和自然姿态设计,用畅快淋漓惟妙惟肖来形容一点也不过分。这也是无双游戏的一大亮点,对于这种即时战斗竞技类游戏来说,如果服务器没有优化好或者对配置有什么苛刻要求的话,无疑是一场慢动作的噩梦。
然而我想天希做到了这最重要的一步,我们的内测相当流畅!除了刚开内测服的头两天登陆会有点困难以外,其他时候会让你完全忽略这居然是一个刚开始内测的网络游戏么?不卡,真的一点都不卡,打消你的顾虑吧,我可是个玩很多游戏都看不见城里NPC的被官方欺负惯了的弱势玩家哦~
还有颇为有趣的强化系统以及冲突争夺模式,与传统意义上的MMORPG游戏完全楚河汉界划分开来。所以当有人拿一些习惯性的泡菜问题来问我的时候,我的第一句话只能是:首先,你不能把35OL当作MMORPG来玩!呵呵至于到底怎么玩才能投入其中,就是萝卜白菜各有所爱的另一个问题了。
无双不是我的第一个手柄游戏,意思说我曾经也为其他游戏安装过手柄,但是由于实在难以适应或者手柄根本就是画蛇添足的多余摆设,最终落了灰。为了无双我又专门买了手柄,我终于在适当的时机买对了一次。想想,到底什么样的游戏应该配置手柄??第一,足球实况。第二,竞技格斗。
我会一直把手柄放在机箱上,每次用完好好的用塑料袋封好;也会一直把无双客户端快捷方式放在桌面显著位置,每天都去厮杀肆虐几把。
终于公测了,这将是真三国无双OL的又一个里程碑,但是我们,会一直玩下去!
“请牢牢记住,这不是练习,这是真正的战斗!到战场上去吧!”
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