媒体报道
真三国无双OL APM居全球游戏之首 破坏键盘网游之王易位
日期:2008.01.18

文/吃光用光

啥是APM?
APM是英文第一个字母的缩写,全称是:action per minute,中文意思是"每分钟键盘鼠标操作次数",这个概念经常用于WAR3中。APM虽然不是判断一名玩家水平高低的唯一标志,但是普通人群对于APM的数值还是十分在乎,以下面三位War3世界级高手为例:
WE.IGE.Sky APM:300左右 (中国人,拿过世界冠军的)
4K^grubby APM:220左右(欧洲意识流代表,慢点)
Spirit_Moon APM:320+ (人称第五种族的韩国选手,华丽的五线操作,据说当时的APM峰值甚至达到了420+,手指在跳舞,跟弹钢琴差不多)

大家可以发现,APM这个指标是电子竞技游戏中用来考核一个玩家水平的参照标准,在网络游戏中并没有引入这个概念。但是在前段时间进行测试的《真三国无双OL》中,我发现有必要将APM引入其中,来考核一名玩家的游戏水平高低。为什么要将APM引入一款网游呢?原因有三。

第一:真三国无双OL是动作竞技网游
前面说到APM是电竞游戏常用术语,而真三国无双OL作为一款动作竞技网游,其本身也具有非常鲜明的竞技特性。游戏中的玩家需要控制自己的角色通过击杀敌对势力小兵、PK敌对势力玩家、争夺据点等多种方式来获得积分,最后根据目标达成度来确定最后胜负。
而APM的引入,将能够将玩家的按键速度量化,判断你是否能够在错综复杂的战场中快速准确的将想法通过按键输入转达给游戏人物。想象下一个APM200的玩家和一个APM20的玩家在战场上的差距,那是再好的装备也无法弥补的。

第二:真三国无双OL需要高速的按键
当然这里的频高速键与某些游戏单调了上下左右上左下右的单细胞动物条件反射按键不同,并不是屏幕上提示你按什么你就按什么的草履虫游戏。而是需要你通过小地图观察整个战场大局,然后迅速确定自己的战术目标,再通过高速有效的按键来完成战术目标。
正因为真三国无双Ol需要频繁的按键,所以APM在这款游戏中才有存在的价值。而且因为游戏要求的并不是纯粹的条件反射按键,所以APM中的另一个术语也将同时并引入真三国无双OL:有效操作和无效操作。你如果只是不停的原地绕圈而获得的APM将是无效操作,只有通过APM完成战术目标,才能成为有效操作。

第三:真三国无双OL拥有超高响应
如果你按下攻击键,游戏人物在0.5秒以后再做出反应,那么将APM引入的意义等于0,因为再快的APM其实有效操作只能达到60/0.5=120次。也就是说你每分钟按键180次的话,最多只有120次被反应到你的人物身上。
在前段时间的技术评测中,本人亲自感受到了真三国无双OL流畅爽快的打斗感,而你的每一个按键可以毫不延迟的反应到你所操作的角色动作上。记得本人在技术测试中每一局十五分钟左右的战斗中只有两种情况能够获得数秒的消息时间:放无双技和阵亡。当时粗略估计自己的APM在200左右,而这200来下的按键都被华丽流畅的在游戏中得到了体现,所以本人也被战队称为钢琴手。

将APM引入真三国无双OL,将给所有玩家除了游戏内的官衔以外一个新的考核标准,将大大有助于各战斗收人时对会员有个初步的实力了解,也将使真三国无双OL的竞技味更浓。望战队负责人认真考虑并予以引入,并祝福战队早日称为真三国无双OL的无双战队。


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