媒体报道
真三国无双OL金牌玩家将赴日本光荣
日期:2008.01.17

音频整理/蚕豆老爸  文稿编辑/波密的石头

2007年底11月份,《真·三国无双OL》官网举办了“过五关,斩六将”的线下活动,目的是为了招募邀请一批热爱无双游戏的玩家成为无双评测团的一员,并能在第一时间参与游戏的测试以及提交无双OL相关的测评报告及建议。官方承诺,优秀的测评员还可以获得极为珍贵的无双周边,更有机会直飞日本与《真三国无双OL》的制作人作面对面的交流沟通。

如今无双国服封闭测试已经进入第二阶段,官方也开始兑现当初的许诺了。这一次特派记者有幸邀请到被评选为优秀封测团的其中一员,进行线下面对面的交流采访,由此更加深入地了解热爱无双游戏的忠实玩家们,内心深处的无双世界~~

[太阳星座的人更适合无双游戏?]

因为主持人一开始就得知接受采访的玩家是狮子座,便很有兴趣地想知道什么样性格的人会更倾向于积极参加游戏封闭式测评活动,并且配合官方做意见反馈。以至于从大众玩家中脱颖而出,受邀到上海接受奖励并随团去日本公司实地考察。

而这位帅哥表示,自己本身就是无双游戏的忠实粉丝。

“毕竟玩了好长时间,喜欢这种类型的游戏,尤其是光荣公司做的这些游戏,我从小就是很喜欢,很爱玩。基本上每一款,只要在中国发过的我都有玩过。还有原来的网游,象一开始的信长、大航海那些,我全都是满级、满技能。”

并且在信长传版本停掉之前都一直玩了下来,实属标准的无双级骨灰玩家。但吸引他坚持玩无双并不是因为自己是太阳星座的缘故,而是对日本文化的兴趣哦~

“我也比较喜欢看日本的动漫,我就是通过战国无双了解战国历史那一段,就是喜欢看那一部分的历史的书。很多人都是说,因为日本人的思考习惯、方式包括很多方面都跟中国人不同。这个通过在游戏里表达的时候很多人都会感到很不习惯,就像他们说出的句式就很奇怪对不对,所以我发现说喜欢日本游戏的这些人,本身就已经接受了这种文化背景。这样就比较容易融合。”

看起来物以类聚人以群分这话说得一点都不错,每次日本游戏到了中国都会因为某些敌对情绪被歧视,所以代理日本游戏总是不太好做。但抛开政治因素,在游戏上志同道合的朋友,一起追随心目中好游戏的不断提升,也是令人愉悦的事情吧。

[日本竞技类游戏不会不适应]

当主持人提到有很多人玩日本的竞技类游戏会很不适应的时候,反而被帅哥一口否决。

“因为有很多游戏,譬如CS,魔兽、星际都是用键盘的,我们都比较熟悉了。我一直都用手柄玩的。很多玩家接触的游戏都是PC版,一部分人都是用键盘的。但我相信无双还是绝大多数人用手柄的。”

主持人则很自豪的爆聊即将投入研发的一套三国无双限量版的带震动制式的手柄,如果系统做好了,有了震动打起无双来岂不是更爽了?

紧接着就开始讨论一个颇为焦点的话题,也就是竞技网游这种人跟人对战已经成为网游行业的大趋势。而率先尝试4V4的非MMORPG的无双,是不是真的能吸引住玩家呢?

优秀评测员老道地说
“无双竞技做的还是不错的。我觉得不足的几点就是4v4人少了点儿,在对打的时候,不管网速多慢多快,都感觉会卡,毕竟在打的时候会有网络延迟。”

主持人解释到,因为考虑到国内的网络环境因素,所以要做更多种形式和可能的测试,把数据提交上去修正参数,然后才能更好的使版本满足玩家的需求。这也是无双反复进行封闭测试的原因,官方是想做出简单有趣的好游戏。

[我对于游戏寄予的只是获取一份快乐]

当被问及属于哪类玩家的时候,小帅哥显然开始投入情绪了。他身边的同学朋友并不总是像他一样这样坚持下来,激活的账号有时候也只是空空的等待,他也很想找到可以谈得来的朋友一起在游戏里找到属于自己的天空。

“换成是我,我想如果把这种游戏当作一份谋生的工作,我想还是不会的。毕竟因为考虑到家庭的缘故,肯定不可以。如果考虑到个人,虽然有一点点想,但也不是很大。毕竟我对于游戏寄予的只是获取一份快乐。

如果真的去做成职业很痛苦的。我以前是读广告的,本来感觉每天想到一个idea会很开心,但是每天都要为人家逼着自己想,就会很痛苦。你有没有感觉到,无双这个游戏非常注重配合。在里边,其实个人的能力再强都无法战胜对手。譬如说四个人的兵器,技能什么的组合起来。”

“对。我对任务很感兴趣,我的任务都是S级了。我的争夺是第二名,任务也是第二名,练级我不想刷了,一直25名。后来几天基本上都是在对战,野战什么的。然后就找了一些论坛里啊,群里啊里边的谈得来的一起玩。

因为最后还剩下三两天的时候,几乎都是在争夺嘛。当时就看到3、4个人的比分比较高。你感觉争夺好玩吗?”

他提到有时候可爱的玩家们也会上交一些说在对抗打仗的时候不知道对方是谁的意见,人家光荣就说,你真要到战场打仗的时候你能知道对方是谁吗?

呵呵~~显然在测试的时候测评员们已经开始认真地履行自己的职责,找到游戏里的位置了。

[对比三国类游戏,无双的优劣势]

“首先优势,他是竞技游戏,跟一般的网游是截然不同的。一般的网游,要么就是回合制。再想龙族、传奇那种PK,虽然有那种游戏的优势,但还是这样子的吸引人。光荣做的网游,很注重配合。

缺点,可玩性比其他游戏少一点。你想一个游戏,级别高,他才能厉害。耗的时间就多。譬如说无双,如果配合好了,武器级别再低都能打赢对方。

这样可能对商家来说不怎么好,因为只要不用时间来练级,消费的群体可能就会下降。不过对于我们来说,我们的目的是要让玩家体会到真正的乐趣,让你的快乐取决于这个游戏的本身,而不是在这个游戏里边你的等级什么的。很单纯的。因为我们看到现在很多玩家玩游戏根本就不是在玩游戏,他其实是在玩因为游戏而搭建起来的这个世界。

而且无双的一些系统,譬如说交易系统,集体公会系统,摆摊了什么的,一些自己独特的系统还是不太好。比如说信长、大航海的生产技能。这个就没有。因为他就要跟三国有区别。

为了确保三国有味道,相对的就要减掉一些与之不是很相配的技能,要变得单纯一些。”

[关注无双并非偶然]

“因为我在一年之前,就知道日本出了三国无双。其实光荣的游戏我就喜欢信长、大航海、无双的单机。在日本出来OL版本之后我就一直在关注,后来看到宣传说国内的服务器也开始测试了,要发号了,我就去了。

无双相关的外设我如果关心的话,我会关心手柄,键盘的。但这种外设关心的必要不大,如果是有限量版的,我会考虑去买。

接下来会参加战队,但是暂时没有固定的队伍。我从来不喜欢加入一些公会,很麻烦。旁边的同学玩的少。还关系到校园网太慢。主要是我旁边玩无双的人也不多。但是在这其中的人大部分都是新手。譬如单机版我随便选择人物和任务都可以轻松过关,但是你说给新手最高级别的人物和低级任务都会挂掉。”

真不愧是优秀评测员,直接说出了这种特色类游戏的关键性纠结症状啊~~

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45分钟的音频访谈在很轻松愉快的气氛下结束了,可以感觉到热爱游戏的人都有一颗年轻热情的心。如果长期热爱无双的粉丝走到一起,更会有万份期待的兴奋心情吧~

让我们预祝《真·三国无双OL》顺利成功!评测团代表们可以满载玩家们的祝福与期待,从日本光荣公司为我们带回最满意的答复!


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