媒体报道
光荣藤重先生访谈
日期:2007.11.27

受访人:藤重和博  《真•三国无双 Online》游戏制作人、日本光荣开发软件事业部软件四课部长
访谈日:2007年11月26日
录音:MSC——RX73
文:卡兰迪

开场: 中国是三国历史及文化的发源地,《三国无双》系列是国内最受欢迎的三国题材系列游戏,有着众多老玩家,藤重先生请先接受来自中国玩家的敬意。

藤重:谢谢,非常感动。

Pcgames:《真三国无双online》12月7日开始测试,第一个时节点我们已经知道了。能否透露下一个节点的大致时间,何时可以正式与国内玩家见面?

藤重:请大家耐心等待,测试是为了保证更好的服务。我们的合作方天希公司一定会尽快将游戏完整推出。


Pcgames:能否评价一下您的合作伙伴?为什么会选择天希?

藤重:在许多选择可能中,天希是最为特殊的一个。他们从CEO开始都很喜欢三国无双系列,他们的每个人都非常配合光荣的工作,非常荣幸能与天希合作。

Pcgames:可能是由于众多演义、小说、以及历史评价中对“德”的推崇,中国玩家的蜀国情节非常严重,这是否会造成游戏中阵营选择的不平衡?光荣在这方面是否有所准备和措施?

藤重:不但是中国玩家喜欢蜀国,日本玩家也十分喜欢蜀国。在日本测试的时候,选择蜀国的玩家也非常多。我们一定会加重平衡比重的考量,若出现1:10000的情况,我们一定会在那之前就做出充分的调整措施。

Pcgames:动作性很强的游戏,具备很强的竞技性和客观性。今后是否会主导《真三国无双online》的电子竞技赛事?

藤重:如果这是来自玩家的强烈的要求,那一定会,请期待运营公司天希的表现。


Pcgames:光荣知名的无双产品中,《三国无双》、《战国无双》被玩家称作无双二天,光荣也曾推出过一款复合两者的《无双orochi》,今后是否会有《战国无双》及更多优秀产品的online版本推出及进入中国?

藤重:首先我们还没有开始《三国无双》的正式运营,光荣向来很有节奏,所以会在这款产品上全力以赴。之后才能确保有更好的产品。


Pcgames:光荣在制作游戏的过程中,是否充分考察过我国汉代当时的文化、服饰、建筑等历史原型?
藤重:三国无双本质是一个历史游戏,三国游戏在日本也有20年的研发历史。在这方面做好充分的储备是必需的。


Pcgames:三国题材的游戏很多,为什么光荣出品的三国游戏却常被玩家视为正统。您认为一款成功游戏应具备哪些要素?

藤:制作三国无双系列的游戏的时候,以动作为体验基础,但丝毫没有忽略文化背景及世界观上的精准考量。在各方面都精心投入是确保一款产品优质的要素。

Pcgames:中国国内的《真三国无双online》推出时间比日本晚,今后的更新版本是否能在时间上同步?

藤:首先这款产品已经在日本已经运营一年多,所以在中国开始运营的时候一开始不是最新版本,但是会以日本目前的版本为基础。另外我们会根据每个国家地区市场的需求不同,而应对和为用户制定不同的内容。 中国玩家比较重视PVP和工会战,日本玩家还没有显现这方面很大的需求,因此工会战方面的内容很有可能在中国的版本更先推出。

Pcgames:藤重先生刚才提到了一个玩家体验的问题,我们丝毫不担心光荣的产品在国内受欢迎的程度。但中国是一个已经全面实施防沉迷系统的国家,请问光荣在《真三国无双online》这款产品中将如何引导用户健康游戏和理性消费?藤重先生能否给大家一个健康游戏的建议时间?

藤重:我个人认为连续玩3—5个小时一定会非常疲劳,建议时间是1至2个小时的健康游戏时间。在日本,许多光荣公司的员工都会每天回家玩上1个小时,但周末的话他们可能会泡上十几个小时也说不定。

Pcgames:在我们准备访谈内容的时候,有许多来自电玩玩家(闯关族)来电,他们十分关注无双系列就此走上网游化,今后单机续作会如何? 能否回应一下他们的担忧?

藤重:当然我们是希望两个平台的玩家都能享受到充分的乐趣,我们不会放弃任何一个平台的用户。单机版和网络版有不同的乐趣,单机更富有剧情,网络则可以与千万同样喜欢无双系列的玩家共同游戏。建议大家体验一下不同的乐趣。

Pcgames:曾有玩家提出,4v4的模式有诸多局限性,还不足以完整体现三国战场。您对此如何看?
藤重:在游戏研发初期曾做过一场调查,当时很多玩家也反映4v4的规模很不够魄力,但最后实践过程中发现4v4的方式已有相当高的游戏性。另外在平衡性和策略多样的考虑上也是较为容易发觉潜质的折衷。当然随着网络和PC技术的进步,最终万人战争的实现是有可能的。

Pcgames:目前大多数网络游戏的玩家都比较喜欢键盘和鼠标的操作,有着大量用户对手柄的操作并不适应。《真三国无双online》将会如何争取这些用户?
藤重:我们在操作设定上为喜欢键盘鼠标的玩家专门测试和设立了一套操作机制。在日本也有相当多的键盘鼠标流派的玩家,这个操作方式同样可以将他们精湛的游戏技巧发挥极致。另外操作可以自定义,给与用户最大的适应限度。

Pcgames:光荣公司认为中国的游戏市场前景如何?明天有没有针对中国市场的产品的开发计划?
藤重:首先我们的任务是将真三国无双online在中国做成功。中国是历史最悠久的国家,也是亚洲最大的市场,中国市场是光荣最为重视的市场之一,一定会有更好的产品。

非常感谢藤重先生接受本站的访谈,祝愿《真•三国无双 Online》当阳一喝撼千军,过关斩将向披靡,成为国内最受欢迎的三国题材网络游戏!


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