无双新闻
实况实战:全国第一场无双OL魏蜀吴大战
日期:2007.11.27

 作为发生在大陆上第一场国服标准的《真三国无双OL》大战,于2007年11月26日产品说明会现场开始打响,所有参赛选手均来自现场挑选且完全没有其他服务器上的游戏经验。


 由于举办方非常新颖的在嘉宾入席之前就有意识的用入场票的形式把大家分成了“魏”、“蜀”、“吴”三个国家,而在比赛正式打响前才突然宣布手中拿着“无双编号”11、33、77的三位与会者为各自国家的“君主”,并且规定最先组成“军团”的一组可以直接晋级到最后的决赛,于是现场可谓是一片火爆——最后魏第一轮轮空,首轮战斗由吴和蜀打响。

磨刀不误砍柴刀

基本上只要你是玩家你就应该会习惯手柄的操作,而《无双OL》正是很好的提供了手柄操作的模式,在现场虽然有键盘提供但是8位玩家都清一色地举起了桌子上的手柄。

也许是看过了之前华丽的游戏CG和振奋人心的游戏介绍,大家都非常兴奋一出自己的据点就开始杀小兵砍武将,放无双。大屏幕上直播的玩家名为“虎痴”可谓一个力量型的人物(使用是高攻击)的武器。

作为临时成立的两个国家却在游戏中显示出了异常的默契,而更为有意思的是双方采用了确实全然不同的两套战术。吴国采用的是快速抢占对方据点的方法,而蜀国却在不紧不慢的清扫自己据点附近的敌军和中立部队来提高自己的属性(最后的结果说明这套战术更为有效)。

也许是第一次接触游戏吴国每次进入据点的时候都略显的有点不知所措,要不是主持人提醒在几次局部的据点战里都没有太明确——该攻克防御塔的时候去打敌人,该去打敌军武将的时候还是在打敌人,所以虽然吴国率先进入到了对方的据点但是当赛程进入1/4的时候双方占领的据点数并没有拉开差距。

反而经过有效强化(通过击杀敌人来获得“仙箪”强化),每次攻克据点都非常有效和高速,随着比赛的不断继续,蜀国居然在7分钟的时候就大举获胜(全场比赛上限时间为12分)。

赛后总结:我们可以发现《无双OL》中需要配合自己部队的实战情况来进行一定的调整,而表面上盲目的去进攻而忽视对自己将士能力的提升,很有可能在战斗进入后期的时候逐渐落入劣势。另外每次抢占据点的时候一定要目标明确,方能最高效的完成战斗。


只差10秒的白热化决赛

 应该是很认真的看过了上一场比赛,魏国在游戏一开始只是简单的熟悉了一下手柄的操作(看来《无双OL》的上手真的很简单)。当然通过汲取上一场的经验,蜀国在起先的武器选择上并不那么盲目了,而是组合了“破坏”、“攻击”各有优势的四把兵器马上进入了比赛状态。
这次地图选择的是一个狭长的地图——所谓的狭路相逢勇者胜。想必这张地图也许将成为未来《无双OL》里的“LotTemple”地图。而战事也正如同我起先说的一样,在30秒不到的时间里魏、蜀两军就开始了遭遇战。不幸的是蜀国的“小红”(使用九节鞭)碰到了魏国攻击里最强悍的选手,不几下就被直接击杀。不过好在,在游戏中身亡的玩家并不是直接退出游戏,而是在复活点重新复活,根据主持人介绍“死亡惩罚”仅是之前的强化取消,好在游戏进行时间并不长所以除了速度略慢外蜀国并没有太多的损失。

有一点要注意的是,在战斗的时候,人物可能拣到仙箪,拥有仙箪达到一定数量,就可以直接在战场上强化武器,最高强化是7级,具体是否能够保留,就不得而知了,因为在非战斗的城里,也是有铁匠可以强化装备的,具体内容,就期待测评团的介绍了。

 比赛的后半程俨然成为了效率的大比拼,由于在压制据点的时候,每个据点都会显示出不同的压制条件,比如杀死据点团长,或者破坏据点高塔,在据点里还有可能拥有补血井,可以靠武器破坏,靠近补血井的友军可以获得补血。双方都清楚每次攻占据点的目的所以,刹那间整个会场都沉入了激烈的“三国实战战场”。

当最后1分钟双方都几乎同时开始了攻打最后一个据点,现场所有的观众都陷入了紧张的气氛当中。而最后魏国非常可惜的在打最后一个塔的时候以约10秒之差的时间输掉了整场比赛,从而也失去了获得周杰伦亲笔签名CD和超可爱米奇MP3的机会。

赛后总结:这场战斗很有意义,不仅说明了战术和战斗的对比,也介绍了一部分游戏内属性的作用。比如武器战斗力和武器破坏力,其中战斗力是指人与人之间的伤害,而破坏力则是指人与建筑之间的伤害。每次强化的不同在遭遇不同事情的时候,可能就是完全不同的结果。

但所谓一百场战争有一百种战术,相信不久的国服《无双OL》我们将会看到更多的更精彩的实况实战。


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